iOS6 Corso di programmazione pratico. Livello 2 - eBook

iOS6 Corso di programmazione pratico. Livello 2 - eBook
Nel secondo volume di iOS6 Corso di programmazione pratico ci occuperemo di due aspetti essenziali per lo sviluppo di app ben strutturate: il cambio di vista e il passaggio di dati. Oltre a essere elementi che accomunano molte applicazioni oggi sul mercato, permetteranno di aumentare l’usabilità e le funzionalità. Lavoreremo con gli Storyboard, approfondendo la differenza rispetto alle viste XIB. Sarà mantenuta la consueta duplice modalità di sviluppo, grafica e attraverso codice. Verranno trattati nuovi oggetti del framework UIKit, soffermandosi sulla generazione di un’applicazione specifica per il nuovo iPhone 5.

Il capitolo dedicato alla teoria sarà incentrato sui Salti Condizionati, che consentiranno di ottimizzare i processi di sviluppo, aumentando le potenzialità delle app create.

LIVELLO 2 Il cambio di vista e il passaggio di dati

Imparerai: a impiegare i cambi di vista e di scena - a determinare e a saper applicare elementi a seconda della risoluzione dell’iPhone - a effettuare il passaggio di dati negli Storyboard e nei file XIB - a utilizzare i salti condizionati nella programmazione delle tue app

L'eBook "iOS6 Corso di programmazione pratico. Livello 2" di Alessandro Montariello, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,91.

Linux Corso completo vol.3 - eBook

Linux Corso completo vol.3 - eBook
Il terzo volume di "Linux Corso completo" si articola su tre macro capitoli incentrati sugli strumenti per la fruizione e la modifica di contenuti multimediali. In particolare scoprirai come intervenire sui file musicali e condividerli nella tua rete domestica tramite server DAAP. Approfondirai le possibilità relative alla modifica dei file video, concentrandoti sulla conversione di un DVD in formato DivX, utilizzando un cluster di macchine in rete.

La vasta sezione finale sarà dedicata agli interventi sulle immagini digitali, creando slideshow e utilizzando un'applicazione professionale di fotoritocco, fino alla creazione di un particolare e suggestivo album fotografico. Metterai alla prova il tuo sistema Linux per trarne il massimo dal punto di vista multimediale.

LIVELLO 3 Le applicazioni multimediali

Imparerai: A modificare e condividere i file musicali. - A gestire i file video e ad effettuare streaming all’interno della LAN. - A convertire video da DVD a DivX usando un cluster di macchine. - A lavorare sulle immagini con strumenti professionali.

L'eBook "Linux Corso completo vol.3" di Alessandro Di Nicola, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,99.

Corso di programmazione Android. Livello 5 - eBook

Corso di programmazione Android. Livello 5 - eBook
Livello 5 Costruire un'agenda elettronica e conoscere i database

Il quinto volume del "Corso di programmazione per Android" è incentrato sui rapporti tra sistemi Android e database. Nella parte teorica iniziale si introducono nuove tecniche di programmazione visuale avanzata, approfondendo l'impiego delle enumeration in Java e di altri elementi. L'ampia sezione teorico-pratica è dedicata all'analisi degli strumenti messi a disposizione da Android per l'interazione con i database. Segue la progettazione e la realizzazione di un'app, strutturata come un'agenda elettronica, per la gestione dei propri impegni quotidiani.

Imparerai: il costrutto enumeration in Java - a gestire l'interazione tra database e sistemi Android - a utilizzare le librerie di Android - a progettare e realizzare un'app in stile agenda elettronica

L'eBook "Corso di programmazione Android. Livello 5" di Francesco Frascà, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,99.

Da InDesign 6 all'ePub e Kindle - eBook

Da InDesign 6 all'ePub e Kindle - eBook
InDesign costituisce lo strumento più avanzato per produrre un ebook da parte dei professionisti dell'editoria che hanno una formazione grafico-editoriale e non si sono mai confrontati con lo sviluppo di pagine o applicazioni web.

Questa guida pratica si rivolge proprio a questo pubblico che ha costruito una professione utilizzando certe conoscenze e certi strumenti e oggi si trova a fronteggiare un'evoluzione che richiede nuove conoscenze e differenti abilità. InDesign è un ponte tra questi due mondi e facilita il passaggio dall'uno all'altro. La guida è aggiornata all'ultima versione di InDesign, la CS6, che ha migliorato enormemente la produzione di ebook rendendo marginale l'intervento sul codice per l'ottimizzazione.

L'autrice passa in rassegna tutti gli aspetti del lavoro che assumono una rilevanza quando il documento di InDesign sarà convertito nell'ePub. Se l'operatore seguirà la metodologia di lavoro descritta in questa guida, vi saranno pochissimi interventi da effettuare sul codice dell'ePub generato da InDesign e questi interventi potranno essere effettuati dall'operatore stesso.

Non è una guida per principianti assoluti. Per poterne trarre beneficio occorre possedere una conoscenza di base di InDesign e conoscere la composizione di un file ePub, capire il CSS e sapere orientarsi in linea di massima in un file html elementare.

L'eBook "Da InDesign 6 all'ePub e Kindle" di Elizabeth Castro, editore goWare, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 5,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 4,74.

Reinventare la copertina - dal libro all'ebook

Reinventare la copertina - dal libro all'ebook
Nel passaggio al digitale il libro si trova a rimettere in discussione sia il suo ruolo di contenitore, sia le consolidate e rassicuranti interfacce che gli appertengono da secoli, tra cui la copertina. Guscio protettivo del contenuto, prima, strumento di marketing nelle librerie, poi, la copertina scomposta in bit e fagocitata dal Web e dai colossi della vendita online come Amazon e iBookstore, si trova a dover quasi giustificare la sua presenza in un ebook.

Quale la sua funzione oggi? Che cosa ha perso e che cosa potrebbe guadagnare nei formati digitali? Quali requisiti dovrebbe avere una buona copertina per libri elettronici? Craig Mod prova a rispondere tracciando un affascinate percorso tra il senso passato e il valore futuro di quella che fino ad oggi è stata la faccia di un libro. Il risultato non è scontato e la fine della copertina non è segnata, anzi oggi più che mai è tempo di reinventarla. 32.000 battute.

All'ebook è collegata un'area di discussione e confronto sui temi trattati, scoprila all'indirizzo sushi.apogeonline.com/forums/forum/reinventare-la-copertina.

L'eBook "Reinventare la copertina - dal libro all'ebook" di Craig Mod, editore Apogeo, è disponibile gratuitamente in formato EPUB su LaFeltrinelli.it e in formato Kindle su Amazon.it.

Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 3 - eBook

Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 3 - eBook
In questo terzo volume del corso di programmazione di Windows Phone si analizzano i nuovi strumenti e tools messi a disposizione da Windows Phone 8 e dalla suite SDK.

L'ampia e articolata parte teorica è incentrata sui concetti di cicli e iterazioni, introducendo gli array, fondamentali per la programmazione avanzata in C#. La trattazione prosegue approfondendo il concetto di persistenza. Le sezioni pratiche sono dedicate alla progettazione e alla realizzazione di due applicazioni per rendere effettive le nozioni teoriche studiate: un'app si occupa di gestire una galleria di immagini e foto, mentre l'altra permette di memorizzare e organizzare i propri video.

Imparerai: A utilizzare il nuovo SDK per Windows Phone 8 - I costrutti fondamentali, gli array e la persistenza - A realizzare un’applicazione per la gestione di una galleria fotografica - A realizzare un’applicazione per la gestione di una collezione di video

L'eBook "Windows Phone: corso di programmazione pratico. Livello 3" di Francesco Frascà, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 4,02.

Corso di programmazione per Android. Livello 8 - eBook

Corso di programmazione per Android. Livello 8 - eBook
Livello 8 Compound Controls, localizzazione ed eventi touch Nell'ottavo volume di "Corso di programmazione per Android" analizzeremo più approfonditamente i layout XML e il loro utilizzo, per poi passare alla creazione di layout personalizzati e alla gestione di eventi touch. Una prima parte teorica si soffermerà sull'utilizzo dei Layout XML e sulla loro composizione classica, analizzando le caratteristiche principali degli elementi che compongono questo utile strumento.

L'ampia parte pratica, poi, si concentrerà sullo sviluppo di un'applicazione che mostri come realizzare componenti di interfaccia grafica personalizzati (Compound Controls e Custom View) e come far sì che questi reagiscano a particolari eventi touch.

Verrà inoltre introdotto il concetto di localizzazione, con degli esempi pratici che consentiranno di localizzare in una determinata lingua l'app che si sta sviluppando. In appendice, come di consueto, sarà presente il codice completo dell'applicazione progettata e realizzata.

Imparerai: A utilizzare i layout XML - A realizzare un’applicazione con un’interfaccia grafica personalizzata - A impiegare in modo ottimale la localizzazione - A gestire particolari eventi touch

L'eBook "Corso di programmazione per Android. Livello 8" di Francesco Frascà, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,99.

Creare la prima applicazione Android - eBook

Creare la prima applicazione Android - eBook
Un ebook dal taglio pragmatico pensato per sviluppatori, o aspiranti tali, che hanno deciso di misurarsi con Android, il sistema operativo per dispositivi mobili più popolare e diffuso al mondo. Attraverso dettagliati tutorial passo-passo, l'autore accompagna il lettore alla realizzazione della sua prima applicazione: dall'installazione dell'ambiente di sviluppo, all'analisi dei componenti; dalla creazione del progetto, alla fase di test e debugging.

L'obiettivo finale? Costruire, da zero, un'app funzionante che permetta di mettere in pratica quanto imparato. Un'utile guida che aiuta a muovere i primi passi e porre delle solide basi per affrontare in modo più sereno gli argomenti più avanzati. 111.000 battute.

All'ebook è collegata un'area di discussione e confronto sui temi trattati, scoprila all'indirizzo sushi.apogeonline.com/forums/forum/creare-la-prima-applicazione-android.

L'eBook "Creare la prima applicazione Android" di Massimo Carli, editore Apogeo, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,99.

Corso di Blender - Lezione 7 - eBook

Corso di Blender - Lezione 7 - eBook
In questo settimo volume di "Corso di Blender - Grafica 3D" approfondirai un'importante argomento: la dinamica dei corpi rigidi. Inizialmente imparerai a modellare una tazza partendo da una fotografia. Sarai poi guidato nell’installazione dell’add-on Cell Fracture; utilizzerai il Graph Editor per impostare l’animazione di un proiettile, avvalendoti della funzionalità introdotta con Blender 2.66 che permette la simulazione delle dinamiche dei corpi rigidi (Rigid Body Simulation). Farai ulteriormente pratica con il motore di rendering Cycles.

Imparerai: A modellare un oggetto partendo da una fotografia - A installare e utilizzare l’add-on Cell Fracture - A impiegare il Graph Editor per impostare e articolare l’animazione - A utilizzare in modo avanzato il motore di rendering Cycles

L'eBook "Corso di Blender - Lezione 7" di Francesco Andresciani, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 4,03.

Sviluppare applicazioni iPhone con Xcode partendo da zero

Sviluppare applicazioni iPhone con Xcode partendo da zero
Crea applicazioni per iPhone, iPad e Mac. Il libro è essenzialmente un libro di programmazione. L'ambiente di sviluppo è Xcode che usa Objective C come linguaggio di programmazione e Interface Builder per lo sviluppo di elementi grafici ed è stato inventato per creare applicazioni per iPhone, iPad e Mac.

La finalità del libro è quella di avvicinare al mondo dell'informatica professionale (cioè alla programmazione) anche chi non ha mai provato a sviluppare software e insegnare a programmare con un sistema all'avanguardia (probabilmente l'ambiente di sviluppo professionale più recente) e a realizzare vere applicazioni.

In pratica non è un testo dedicato solo a chi ha esperienza o un testo per tutti dalle ambizioni modeste; si parte da zero e si arriva a realizzare un'applicazione gestionale di un database per un iPhone. Il linguaggio che ho usato è lo stesso linguaggio semplice usato in classe con i miei studenti con numerosi esempi e con la dose minima di teoria. Nel libro ho inserito numerosissimi esempi cercando di spiegare il più dettagliatamente possibile ogni singolo passaggio. Tutto il codice scritto nel libro è testato e funzionante. (Grandinetti Gabriele)

Il Libro "Sviluppare applicazioni iPhone con Xcode partendo da zero" di Grandinetti Gabriele, Edizioni Futura, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 31,41 (al netto dello sconto del 10%).

Content Strategy per il Web. I contenuti fanno la differenza

Content Strategy per il Web. I contenuti fanno la differenza
La "strategia dei contenuti" consiste nel pianificare la creazione, la pubblicazione e la gestione di contenuti utili e usabili di un sito o qualsiasi altra applicazione Web. Una strategia dei contenuti è necessaria a determinare non soltanto quali contenuti saranno pubblicati, ma anche perché vengono pubblicati.

Con questo manuale di strategia le autrici hanno contribuito a definire che cos'è la content strategy e il suo campo di applicazione.

Grazie a questo libro potrete: capire la strategia dei contenuti e il suo valore per il business; scoprire processi e persone alla base di una strategia dei contenuti di successo; prendere decisioni intelligenti e fattibili su quali contenuti creare e come; capire come costruire un caso di business per la strategia dei contenuti. Nuovi capitoli, materiali aggiornati, casi di studio e molto altro fanno di questa edizione di "Content Strategy per il Web" una guida per chiunque lavori con i contenuti. Premessa di Sarah Cancilla (Facebook).

Il Libro "Content Strategy per il Web. I contenuti fanno la differenza" di Kristina Halvorson e Melissa Rach, editore Addison Wesley Pearson, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 17,00 (al netto dello sconto del 15%).

Arduino. Progetti e soluzioni

Arduino. Progetti e soluzioni
Volete creare dispositivi che interagiscono con il mondo fisico? Questo libro è la guida perfetta per sperimentare con la popolare scheda Arduino e il suo ambiente di programmazione. Troverete più di 200 tra suggerimenti e tecniche per la costruzione di oggetti e prototipi come giocattoli, rilevatori, robot e abbigliamento interattivo in grado di rilevare e rispondere al tocco, al suono, alla posizione, al calore e alla luce. Per iniziare, non è necessario che abbiate già esperienza con Arduino o con la programmazione.

Questa seconda edizione, basata su Arduino 1.0, contiene esempi pratici e istruzioni complete per aiutarvi a iniziare, espandere e migliorare i vostri progetti, che siate designer, hobbisti, studenti o ingegneri. Apprendere velocemente tutti i concetti essenziali sulla scheda Arduino e il suo software. Imparare le tecniche di base per leggere segnali digitali e analogici. Utilizzare Arduino con la maggior parte dei dispositivi e dei sensori più comuni. Gestire display, generare suoni e controllare diversi tipi di motori. Interagire con dispositivi che utilizzano telecomandi, compresi TV ed elettrodomestici. Imparare le tecniche per la gestione dei ritardi e la misura del tempo. Applicare tecniche avanzate di scrittura del codice e di gestione della memoria.

Il Libro "Arduino. Progetti e soluzioni" di Margolis Michael, editore Tecniche Nuove, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 53,91 (al netto dello sconto del 10%).

Programmare con Objective-C 2.0 per iOS e OS X - eBook

Programmare con Objective-C 2.0 per iOS e OS X - eBook
Le applicazioni per i device iOS rappresentano una grande opportunità economica per tutti gli sviluppatori o aspiranti tali. Molti libri sono stati pubblicati in tutto il mondo su come programmare usando l'SDK (Software Development Kit) di casa Apple, ma fino a oggi nessun manuale in italiano era stato scritto per insegnare passo per passo, come primo linguaggio di programmazione, proprio l'Objective-C. Tutto questo senza la necessità di prerequisiti informatici.

Le più evolute applicazioni che vediamo negli ultimi anni nell'App Store hanno alle spalle programmatori con solide basi di Objective-C.

Ecco lo scopo di questo manuale: permettere a chiunque voglia iniziare a programmare per i prodotti Apple di farlo nel modo più giusto e formativo, ovvero padroneggiando in dettaglio il linguaggio di programmazione appropriato, senza essere costretti a imparare prima un altro linguaggio come C, Java o C++.

L'eBook "Programmare con Objective-C 2.0 per iOS e OS X" di Andrea Picchi, editore FAG, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 29,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 29,99.

Social Media B2B. Blog, Linkedln, Twitter, Facebook, E-mail & co. per il marketing 2.0 - eBook

Social Media B2B. Blog, Linkedln, Twitter, Facebook, E-mail & co. per il marketing 2.0 - eBook
Grazie ai Social Media è diventato molto più facile scoprire opportunità di business, conversare con i propri clienti, avere nuove informazioni da fonti attendibili, stringere e consolidare nuove relazioni commerciali.

Tutto ciò si chiama: “Lead generation”. Lead sta per “contatto profilato”, ovvero un contatto commerciale in linea con le richieste del mercato a cui ogni azienda fa riferimento. Il lead è il contatto commerciale che alle aziende interessa sfruttare.

Bodnar e Cohen, entrambi business blogger e opinion leader nel campo del marketing online, rivelano i segreti che permettono alle aziende di generare rapporti business to business sfruttando al massimo tutte le opportunità offerte dai social media.

Il vostro ritorno economico (ROI) sarà la metrica fondamentale e unica per capire la bontà dei loro consigli e di questo libro.

L'eBook "Social Media B2B. Blog, Linkedln, Twitter, Facebook, E-mail & co. per il marketing 2.0" di Jeffrey Cohen e Kipp Bodnar, editore Hoepli, è in vendita in formato EPUB con Adobe DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 12,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 12,99 e come libro cartaceo su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 16,91 (al netto dello sconto del 15%).

Siri. La guida definitiva - eBook

Siri. La guida definitiva - eBook
Questa guida definitiva ha lo scopo di farti conoscere in modo approfondito e professionale tutte le potenzialità di uno tra i più innovativi e rivoluzionari software prodotti da Apple: Siri, il tuo assistente vocale personale. Esplorando i capitoli imparerai, con un approccio propedeutico, tutti i vantaggi e le opportunità di questo prezioso programma migliorando la tua esperienza con il device, giorno dopo giorno, attraverso un linguaggio semplice e diretto.

In questa guida sono state illustrate e descritte in modo esaustivo le più importanti possibilità di interazione vocale con i tuoi device (iPhone 4S e quinta generazione, iPad terza e quarta generazione, iPad mini e iPod touch quinta generazione).

Scopri la bellezza e la praticità dei comandi vocali attraverso tre macro capitoli esaustivi: • UTILIZZA SIRI NEL TUO LAVORO • UTILIZZA SIRI DURANTE I TUOI SPOSTAMENTI • UTILIZZA SIRI NEL TUO TEMPO LIBERO

Ogni argomento è trattato in modo pratico, attraverso chiari esempi con illustrazioni precise. Potrai da subito testare le istruzioni e informazioni con il tuo device.

L'eBook "Siri. La guida definitiva" di Mirco Baragiani, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 2,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 2,99.

Realizzazione di un editor visuale da integrare in un content management system per produrre contenuti accessibili nel rispetto della legge n. 4/2004 (legge Stanca)

Realizzazione di un editor visuale da integrare in un content management system per produrre contenuti accessibili nel rispetto della legge n. 4/2004 (legge Stanca)
Tesi di laurea in informatica, discussa presso l'Università degli Studi di Napoli "Federico II" nel 2010.

Affronta il problema della produzione di contenuti realmente accessibili nell'ambito di un Content Management System (CMS).

Studia lo stato dell'arte delle tecnologie e progetta e realizza un prototipo di editor visuale capace di supportare, in maniera trasparente, gli autori di contenuti nella realizzazione di articoli ed editoriali realmente accessibili.

Il Libro "Realizzazione di un editor visuale da integrare in un content management system per produrre contenuti accessibili nel rispetto della legge n. 4/2004 (legge Stanca)" di Alessandro Di Filippo è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 42,92 (al netto dello sconto del 15%).

Semantic Web. Tra ontologie e Open Data

Semantic Web. Tra ontologie e Open Data
In questo libro, dopo aver ricostruito l'evoluzione delle tecnologie che progressivamente hanno cercato di "fornire significato al Web", gli autori esaminano in dettaglio le singole parti costitutive del Web semantico: dai metodi di codifica ai linguaggi di interrogazione, alle tecnologie per la memorizzazione di dati semantici e per il ragionamento automatico.

L'esposizione è tecnicamente rigorosa ma accessibile; il testo infatti, oltre che ai professionisti in ambito informatico, si rivolge a tutti coloro che, nelle imprese e nelle pubbliche amministrazioni, vogliano avere un quadro d'insieme su questa tendenza emergente del Web.

Il Libro "Semantic Web. Tra ontologie e Open Data" editore Apogeo, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 16,15 (al netto dello sconto del 15%) ed in versione eBook su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 12,99 in formato PDF con Social DRM.

Conservare il digitale. Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali

Conservare il digitale. Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali
I nodi concettuali e organizzativi della conservazione dei documenti digitali, i suoi metodi, i formati e i metadati, le nuove forme della custodia e gli strumenti per la loro certificazione e verifica, il quadro normativo italiano, le nuove frontiere e le sfide che ciascuna area di intervento riserva nel prossimo futuro, in una sintesi completa ed esauriente.

Il Libro "Conservare il digitale. Principi, metodi e procedure per la conservazione a lungo termine di documenti digitali" di Mariella Guercio, editore Laterza, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 22,40 (al netto dello sconto del 20%) ed in versione eBook in formato EPUB con Adobe DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 19,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 19,99.

Sviluppare applicazioni con iOS SDK - eBook

Sviluppare applicazioni con iOS SDK - eBook
Il successo di iPhone e iPad ha portato sugli scaffali delle librerie numerosi testi dedicati all'apprendimento degli strumenti di sviluppo per applicazioni iOS. Pochi però vanno in profondità.

Questo libro è dedicato a un pubblico professionale in cerca di tecniche avanzate. Lo scopo è sviluppare applicazioni che sfruttino al meglio le possibilità dei dispositivi Apple di ultima generazione e delle nuove API di iOS5.

Particolare attenzione è dedicata alla grafica, al disegno, alle animazioni, senza dimenticare le gestualità, la gestione dei dati con iCloud, la geolocalizzazione e la gestione dell'audio e delle notifiche.

Il libro è corredato da esempi pratici e progetti completi, con case-study da applicazioni di successo come Foursquare, Gowalla, Instagram.

L'eBook "Sviluppare applicazioni con iOS SDK" di Chris Adamson e Bill Dudney, editore Apogeo, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 19,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 19,99 e come libro cartaceo su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 24,65 (al netto dello sconto del 15%).

ePub: manuale pratico - eBook

ePub: manuale pratico - eBook
Negli ultimi anni stiamo assistendo allo sviluppo e alla diffusione su larga scala di prodotti editoriali digitali. Questo manuale è incentrato sul formato ePub, lo standard ufficiale per le pubblicazioni elettroniche dell'IDPF, International Digital Publishing Forum. Numerosi sono i manuali che a vario titolo trattano di ebook e di linguaggi di codifica per contenuti digitali. L'intento di questo testo è di fornire un approccio alternativo, che sfrutti le potenzialità offerte dai software open source, per dare a chiunque la possibilità di lavorare con gli ebook senza possedere software proprietari costosi e dall'utilizzo complesso.

"ePub. Manuale pratico" si rivolge al principiante assoluto, all'aspirante designer di ebook, ma anche a colui che è intenzionato a pubblicare la propria opera e vuole curarne l'impaginazione e la resa grafica in totale autonomia. Ai tutorial si avvicenderanno approfondimenti tecnici e teorici, insieme a suggerimenti e spunti creativi, cercando di offrire un quadro quanto più completo, corredato da appendici.

Imparerai: A convertire un PDF in un formato idoneo all'esportazione in ePub - A creare un ePub conforme agli standard - A modificare e personalizzare il tuo ebook - A validare l'ePub, rendendolo pronto per il mercato

L'eBook "ePub: manuale pratico" di Enrico De Benedictis, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 4,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 4,94.

Lamp: guida per creare il tuo sito. Livello 1 - eBook

Lamp: guida per creare il tuo sito. Livello 1 - eBook
L'acronimo LAMP è oggi un termine ricorrente nel mondo dell'informatica e fa riferimento all'utilizzo congiunto di Linux, Apache, Mysql e PHP. Completamente open source, questa configurazione è divenuta una delle più usate nell'ambito dello sviluppo web e permette innumerevoli soluzioni per qualunque esigenza di creazione di siti web e non solo. LAMP: guida per creare il tuo sito ti permetterà di diventare un esperto del web, stimolando la tua creatività. Tre ebook progressivi in cui metterai in atto tutte le nozioni apprese, imparando velocemente a creare e gestire complessi siti web.

A chi si rivolge il corso: Ai principianti assoluti - A chi ha già esperienza di sviluppo o gestione di siti web e vuole aumentare le proprie abilità - A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business

La struttura del corso: 3 livelli progressivi per 3 ebook - Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai appreso importanti concetti e messo in pratica le tue conoscenze - Istruzioni puntuali e specifiche per Linux e Windows - Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi

In ogni ebook - Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico - Approfondimenti, suggerimenti utili e curiosità - Immagini dettagliate ed esplicative LIVELLO 1 Primi passi nella creazione di pagine web

Imparerai: Ad installare e configurare Apache e PHP - A scrivere il tuo primo codice - Le basi della programmazione PHP - Le basi dell'HTML - A scrivere le tue prime pagine web dinamiche

L'eBook "Lamp: guida per creare il tuo sito. Livello 1" di Michele Ianni e Pietro Grandinetti, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 2,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 2,99.

Come diventare editore online - eBook

Come diventare editore online - eBook
"Perchè un ebook su come diventare editori online? Posso dirti che se avessi avuto questo ebook quando ho iniziato ad occuparmi di editoria online sarebbe stato tutto molto più semplice ! Quando si parte per una nuova avventura non si sa mai esattamente cosa occorra portare con se, si prova a fare delle stime sui guadagni e sulle spese sulle competenze necessarie a realizzare il nostro progetto e sul tempo che occorrerà per farlo crescere. Internet è una fonte di informazioni veramente preziosa ma spesso frammentaria e imprecisa o incompleta. In questo ebook ho voluto riportare gli aspetti fondamentali che dovrai affrontare per diventare editore online, fin dall'inizio, sono sicuro che hai tante domande e dubbi su cosa sia il diritto d'autore, su come si protegge, a chi spetta l'onere di proteggerlo, per non parlare delle spese che ti porterà l'attività che stai per cominciare e i guadagni che può portarti. Ho voluto parlarti di come si richiede un marchio editoriale, il prefisso editore e i codici ISBN da applicare ai tuoi ebook affinchè siano dei veri libri! Non dovrai nemmeno chiedere l'assistenza di un legale in quanto ti ho riportato tutta la modulistica che ti occorre riguardante i contratti con gli autori, le delibere, il trattamento dei dati personali, ecc. Puoi leggere anche un capitolo con preziose indicazioni su come costruirti un sito web autonomamente spendendo pochissimo. Se hai dubbi sul lato fiscale e contributivo qui è tutto spiegato, inps, irpef, aliquote, regime dei minimi partita iva, ecc. Poi quando sei pronto e hai degli ebook da pubblicare sarai ansioso di dare visibilità ai tuoi prodotti e venderli online, troverai qui tutte le più grandi piattaforme di distribuzione di ebook spiegate in modo da poterle utilizzare subito." (Alessandro Delvecchio)

L'eBook "Come diventare editore online" di Alessandro Delvecchio, editore Giochidimagia, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 24,97 in formato PDF.

Programmazione C. Le basi per tutti - eBook

Programmazione C. Le basi per tutti - eBook
Il linguaggio C è probabilmente il linguaggio di programmazione più diffuso al mondo. Grazie alla sua natura di linguaggio "general purpose", al suo ristretto set di istruzioni e alla sua vicinanza all'hardware è l'ideale per lo sviluppo di qualsiasi tipologia di software. Studiato in tutti i corsi di laurea di informatica e ingegneria informatica nel mondo, è oggi la base di partenza per lo studio e l'apprendimento dei più importanti linguaggi moderni di programmazione a oggetti: Objective C, C++ e Java tra i più famosi.

"Programmazione C: le basi per tutti" è un manuale che si rivolge a chiunque desideri iniziare a occuparsi di programmazione in C. I concetti chiave sono esposti con chiarezza e semplicità, partendo dalle basi del linguaggio e della logica fino ad approfondire aspetti ed elementi più complessi come i cicli, i vettori, le funzioni e i puntatori. Esempi esaustivi accompagnano i contenuti teorici, permettendo di assimilare efficacemente le nozioni apprese (per i principianti), ma anche di colmare lacune o fissare meglio determinati fondamenti per chi ha già esperienze di programmazione.

Il lettore può mettere alla prova le sue capacità sin da subito, tramite un'ampia sezione d'appendice che lo guida all'installazione e all'utilizzo di editor per linguaggio C su ogni piattaforma (Windows, Mac e Linux).

L'eBook "Programmazione C. Le basi per tutti" di Mirco Baragiani, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 3,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 3,99.

GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 - eBook

GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1 - eBook
GIMP (acronimo di GNU Image Manipulation Program) è un software libero di manipolazione delle immagini, liberamente distribuito in rete e gratuito. È la vera alternativa open source a Adobe® Photoshop, anche se GIMP non è un clone di quest'ultimo. Fondamentalmente questo software rappresenta una grande rivoluzione nel mondo della digitalizzazione delle immagini, in quanto rende praticamente accessibile a tutti la possibilità di manipolare, amatorialmente e professionalmente, fotografie e immagini. È un tool in continuo sviluppo, grazie al lavoro di numerosi programmatori dediti gratuitamente alla causa del software libero e open source. GIMP, a oggi, è disponibile per numerose piattaforme hardware e sistemi operativi: nato per Linux, ha trovato poi sviluppo per Windows e Mac OS X.

Superando l'impostazione delle tradizionali guide reperibili sul web, "GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux" rende applicabili sin da subito le tecniche più efficaci e gli strumenti più adatti per intervenire su foto e immagini, con risultati immediati e professionali, non trascurando puntuali approfondimenti teorici.

A chi è rivolta questa guida: Ai principianti assoluti. - Agli appassionati di informatica e di grafica digitale che vogliono accrescere le proprie competenze relative all'uso dei software per l'editoria digitale, la grafica digitale, il web etc. - A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.

La struttura del corso: 10 livelli progressivi per 10 ebook. - Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai appreso nuove funzionalità e tecniche per generare e modificare elementi grafici e intervenire sulle foto. - Suggerimenti e consigli mirati. - Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. - Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.

In ogni ebook - Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.

L'eBook "GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1" di Luigi Panico, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 2,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 2,99.

Visual Basic 2012. Guida completa per lo sviluppatore

Visual Basic 2012. Guida completa per lo sviluppatore
Aggiornata a .NET Framework 4.5 e Visual Studio 2012, questa guida completa a Visual Basic 2012 è l'espressione corale di un gruppo di sviluppatori che utilizza questo linguaggio sin dalla sua prima versione per costruire applicazioni di ogni tipo, da quelle dedicate al web fino a complessi sistemi enterprise.

Il libro, che include le ultime novità introdotte dal frame-work nella versione 4.5, tratta le basi del linguaggio, ne illustra i concetti più avanzati e spiega l'uso dell'OOP in VB, per poi passare alle tecnologie più attuali come LINQ, Entity Framework, ASP.NET, XAML, applicazioni distribuite e per il Windows Store.

È il testo ideale sia per lo sviluppatore beginner sia per chi usa da tempo il linguaggio e vuole scoprire tutte le novità di Visual Basic 2012.

Il Libro "Visual Basic 2012. Guida completa per lo sviluppatore" di Daniele Bochicchio, editore Hoepli, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 33,91 (al netto dello sconto del 15%) ed in versione eBook in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 22,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 22,99.

Programmare applicazioni per Mac OS X - Aggiornato a Mountain Lion

Programmare applicazioni per Mac OS X - Aggiornato a Mountain Lion
Sempre più utenti migrano su Mac OS X e diventa sempre più alta la richiesta di applicazioni ottimizzate per questo sistema operativo. Nel 2011 è stato introdotto il Mac App Store per facilitare la distribuzione di applicazioni su Mac. Questo libro introduce e spiega i concetti principali per lo sviluppo di app da poter vendere sul Mac App Store.

Vengono illustrate le basi della programmazione nel linguaggio di programmazione Objective-C.Sono presenti molti esempi di codice da utilizzare da subito nelle applicazioni. Le novità principali di Mountain Lion vengono illustrate in maniera semplice, così da creare applicazioni che sfruttano le caratteristiche dei OS X 10.8 come iCloud, il centro notifiche e lo sharing sui popolari social netowork. Elementi aggiuntivi a supporto del libro disponibili online.

Tra gli argomenti trattati: Le basi del linguaggio di programmazione Objective-C con spiegazioni ed esempi. Come creare ricche interfacce grafiche per le app. Gestire le basi di dati con database, file e CoreData. Gestire i dispostivi di input: tastiera e mouse. Interfacciarsi con server web e social network. Le novità di OS X 10.8 Mountain Lion come iCloud.

Il Libro "Programmare applicazioni per Mac OS X - Aggiornato a Mountain Lion" di Francesco Novelli, editore FAG, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 29,66 (al netto dello sconto del 15%) e come eBook in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 19,99.

Programmare applicazioni per iPhone e iPad

Programmare applicazioni per iPhone e iPad
Ad anni di distanza dalla presentazione del primo SDK per iPhone, molte cose sono cambiate nello sviluppo delle applicazioni, sia per la continua evoluzione del sistema operativo sia per le importanti novità nei device, con l'arrivo dell'iPad e delle ultime versioni dell'iPhone con diverse dimensioni per il display.

Il libro tratta numerosi argomenti, dalle basi del linguaggio Objective-C allo sviluppo di applicazioni reali per iPhone e iPad. Sono presenti molti esempi di codice che permettono di capire facilmente i concetti e di usarli subito nelle proprie applicazioni.

Nel corso dei capitoli si spiega come utilizzare tutte le funzioni più importanti per creare app di successo. Rispetto all'edizione precedente tutto il libro è stato aggiornato alla versione 6 di iOS e alle specifiche di iPhone 5 e degli ultimi iPad.

Il Libro "Programmare applicazioni per iPhone e iPad" di Francesco Novelli, editore FAG, è in vendita anche su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 29,66 (al netto dello sconto del 15%) e come eBook in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 24,99.

50 trucchi per iPad - eBook

50 trucchi per iPad - eBook
L'iPad è il gioiello di casa Apple, fortemente immaginato e voluto dal genio di Steve Jobs. Attualmente è il tablet più venduto sul pianeta e domina senza contrasti la scena, forte del sistema operativo più avanzato al mondo per i device mobili. Questo ebook è stato pensato e sviluppato per il neofita che si avvicina al tablet di casa Apple e desidera impossessarsi in tempi brevi dei più importanti trucchi e segreti allo scopo di migliorare l'utilizzo dello strumento nel lavoro e nel tempo libero. Anche l'utente esperto può però trovare molti consigli e tecniche per migliorare ancora di più la sua conoscenza. 50 schede, precise nella descrizione e illustrate con immagini chiare e dettagliate, ti guideranno alla scoperta e all'uso del tuo iPad, stimolandoti a provare e imparare nuove tecniche, trucchi, segreti e scorciatoie.

Alcuni argomenti dell'ebook: Copia e incolla una foto dove vuoi - Aggiungi stupende immagini di sfondo - Controlla la tua musica dal blocco schermo - Attiva e disattiva la registrazione video HD per Facebook - Accedi a twitter dal device - Attiva la lettura vocale - Ripristina il tuo iPad - Aggiungi una foto ai tuoi contatti - Utilizza file condivisi di iTunes nel tuo iPad - Risparmia tempo con l’autocompletamento degli indirizzi web …e molti, molti altri: il tuo iPad non avrà più segreti e potrai padroneggiarlo come un vero mago! Contiene inoltre… Tutti i segreti per usare al meglio le ultime potentissime applicazioni di Apple: le nuove MAPPE 3D e il portentoso SIRI, l’assistente vocale virtuale.

L'autore Mirco Baragiani nasce a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall'infanzia, è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing. È autore dei testi sulla programmazione iOS dell'opera a fascicoli "Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac", edito da Hobby & Work e giunto alla quarta edizione.

L'eBook "50 trucchi per iPad" di Mirco Baragiani, editore Area 51 Publishing, è in vendita in formato EPUB con Social DRM su LaFeltrinelli.it al prezzo di € 2,99 e in formato Kindle su Amazon.it al prezzo di € 2,99.